冒名顶替者:针对更大玩家群体的以行动为驱动的社交推理
冒名顶替者,来自超级工作室,将玩家置于紧张的社交推理比赛中,在比赛中,团队修复被遗弃的设施,而隐藏的破坏者则努力制造混乱。该游戏将基于任务的目标与通过类 roguelike 的特权层和改变玩家移动和遭遇的环境危害相结合。它支持接近语音聊天和多样化的地图,吸引了希望获得更多机械深度和以行动为导向的多人游戏会话的《Among Us》粉丝。比赛规模从小型聚会到大型团体,增加了怀疑和协调的需求。
社交推理与 roguelike 动作在高风险设施环境中相遇
走进一个失败的复合体,在这里信任迅速崩溃,选择有直接后果。因此,游戏将玩家分配为无辜者或冒名顶替者,而无辜者完成触觉任务以恢复设施,冒名顶替者则试图消灭他们。 如火球和时间气泡等特权将社交互动转变为竞争时刻,因此对话和位置影响检测和直接冲突。
比赛结构有利于更大的团队和积极的沟通
比赛支持四到十五名参与者,冒名顶替者的数量与玩家数量成比例,这在大厅增长时改变了团队动态。基于接近的语音聊天和标准文本聊天使附近的讲话成为游戏元素,实时塑造指控和不在场证明。 没有单人游戏选项,因此成功的会话依赖于组建一个团队或找到人满为患的比赛。
地图和音频设计迫使移动选择和风险评估
关卡多样性推动玩家进入不同的战术思维模式。多个地图包括一个冰冻的北极设施和一个古老的寺庙,环境危害如滚动的巨石和火灾陷阱惩罚粗心的路径选择。任务故意具有触觉性和棘手性,因此完成目标需要计划和注意力。接近语音聊天将附近的脚步声和喊叫声转化为有意义的信息或故意的欺骗。
特权进展加上社区调优维持重玩价值
roguelike 特权进展在每次运行中变化,这鼓励玩家在比赛之间调整策略。开发者在开放测试期间使用社区反馈重新平衡能力和完善地图设计,显示出积极的调优方法。一些元素起初感觉有些杂乱,但变化的危害和能力驱动的回合使比赛对寻求重复混乱游戏的团队保持不可预测。
一个充满活力的选择,适合喜欢混乱和机制丰富回合的社交玩家
这款游戏奖励那些喜欢嘈杂、反应迅速的比赛和不断变化的权力动态的团队,而在测试期间社区驱动的平衡建议体验将不断演变。喜欢安静、仅限推理的休闲玩家应该期待一个更陡峭、更狂热的社交环境。对于喜欢能力驱动对抗的有组织的聚会和玩家,这个标题提供了值得投入游戏时间的重复且不可预测的回合。
赞成
- 支持4-15名玩家,能够进行大型社交聚会
- Roguelike 特权解锁能力,例如 Fireball 和 Time Bubble
- 邻近语音聊天增强了当地的社交线索和指控
- 不同的地图和环境危害改变战术选择
反对
- 没有单人模式;比赛需要多个参与者
- 邻近语音聊天可能会使没有麦克风的玩家处于不利地位
- 以特权为驱动的复杂性增加了认知负担,与更简单的推理标题相比。